multimedialne programy edukacyjne

MULTIMEDIALNE PROGRAMY I GRY EDUKACYJNE

**Jest wiele multimedialnych gier i programów edukacyjnych dla dzieci, które można polecić jako wspomagające rozwój intelektualny oraz naukę szkolną. Bardzo funkcjonalne są również szkolne encyklopedie multimedialne, atlasy, słowniki oraz programy do nauki języków. Zachęcam do wykorzystania ich w zabawie i nauce. Oto niektóre z nich - wszystkie wypróbowane, nie zawierają agresji, za to pobudzają do logicznego myślenia…
Nauczyciel - bibliotekarz: Joanna Synecka

„Wesoła szkoła” - program komputerowy wspierający materiał edukacyjny zawarty w podręcznikach Wesołej Szkoły dla klasy 1. Autorkami scenariusza są nauczycielki kształcenia zintegrowanego, które w ścisłej współpracy ze studiem komputerowym stworzyły nowoczesny, atrakcyjny dla dziecka projekt o dużych walorach edukacyjnych i, w dobrym rozumieniu tego słowa, zabawowych. Program jest osadzony w fantastycznych realiach „Baśni o Jasiu i Małgosi", gdzie razem z dwójką bohaterów gospodarzy Baba Jaga. W baśniowym świecie dziecko, które ma za zadanie uporządkować razem z Jasiem i Małgosią zabałaganiony ogród Baby Jagi, wykonuje wiele wybranych zadań edukacyjnych. Każde zadanie zostało przygotowane w kilku wariantach. Tematyka zabaw obejmuje zadania matematyczne, językowe, muzyczne, kolorowanki i układanki.

„Klik uczy czytać” - To wspaniały elementarz, który „rozmawia" z dzieckiem, reaguje na jego błędy, chwali, zachęca do zabawy, podpowiada, jeśli polecenie nie zostało zrozumiane. Dziecko poznaje dwadzieścia cztery litery, czyta proste teksty, pisze posługując się klawiaturą. Animowane prezentacje liter, wiele zabaw, krzyżówek, zagadek, rebusów łamigłówek, ponad 150 układanek typu puzzle, połączonych z odczytywaniem nazw układanych przedmiotów z podziałem na sylaby i głoski oraz wielka różnorodność zadań.

„Klik uczy ortografii” - To program zawierający zabawy ortograficzne. Nauka poprawnego pisania z Klikiem jest przyjemnością. 100 różnych gier i zabaw ortograficznych zachęca dziecko do ciągłego doskonalenia pisowni i do poznawania trudnej polskiej ortografii. Ćwiczenia uwzględniają podstawowe trudności: pisownia ó czy u, rz czy ż, ch czy h, pisownia spółgłosek miękkich, pisownia wielką i małą literą.

„Klik uczy zasad ruchu drogowego” – W prosty i zabawny sposób program zapoznaje dzieci z podstawowymi zasadami ruchu drogowego, i zasadami bezpiecznego poruszania się po chodniku, jezdni, poboczu drogi.

„Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii” – Wraz z sympatycznymi bohaterami kreskówek dzieci utrwalają zasady polskiej pisowni. Dzięki zagadkom i tajemnicom nauka z tym programem staje się niepowtarzalną przygodą.

„Ortografia” – Program edukacyjny wspomagający naukę ortografii języka polskiego, służy do przekazywania wiedzy ortograficznej. Teksty dyktand są zróżnicowane pod kątem trudności. Do łatwiejszych należą bajki i literatura dziecięca, do trudniejszych klasyczne teksty literackie.

„Dookoła Polski” - W tym programie dziecko bawi się i uczy, ogląda zabawne animacje, których bohaterami są postacie z historii i baśni, zabytkowe budowle oraz rośliny i zwierzęta. Słucha informacji, legend, fragmentów utworów literackich. Wędruje po interaktywnej mapie Polski przypominającej barwną makietę - bardzo kolorową i obrazową. Na mapie wiją się rzeki, lasy dają schronienie zwierzętom, jedzie samochód, ktoś kąpie się w Bałtyku, ktoś stoi na szczycie Rysów… W tle słychać sygnały dźwiękowe oraz znane melodie - charakterystyczne dla miejsca, w którym jesteśmy.

„Tymoteusz” - Gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci (4-8 lat) łącząca w sobie elementy rozrywki i edukacji. Gracz wciela się w postać skrzata Tymoteusza, którego zadaniem jest uratowanie motyla Bazylego porwanego przez okrutnego władcę Królestwa Ciemności -Skarboniusza. Żeby dostać się do jego siedziby, trzeba skompletować magiczną mapę, która dawno temu została porwana na kawałki i porozrzucana po wyspie, a jej części znajdują się w posiadaniu różnych osób. Zaletą gry jest bardzo kolorowa, atrakcyjna grafika.

„Dyslektyk” - Program wspomagania terapii osób dyslektycznych, jest programem ćwiczącym sprawność analizatora wzrokowego i słuchowego, pamięć słuchową i wzrokową.

„Multimedialny świat Jana Brzechwy”
„Multimedialny świat Juliana Tuwima”
– Programy edukacyjne oparte na wierszach dla dzieci autorstwa dwóch wielkich polskich poetów. Na całość składają się wiersze, kolorowanki, piosenki dla dzieci, układanki, gry i zabawy interaktywne, a nawet lekcje tańca. Atrakcją dla dzieci jest też możliwość nagrywania własnych interpretacji wierszy obu autorów, oraz ćwiczenia logopedyczne.

„Łamigłówki dla dzieci” – Program mobilizujący dzieci do samodzielnego, logicznego myślenia poprzez rozwiązywanie różnorodnych zagadek, krzyżówek, i rebusów.

„Sprawdziany szóstoklasisty" - to uniwersalny zbiór testów opracowanych według formuły i układu egzaminu, który czeka wszystkich szóstoklasistów na zakończenie nauki w szkole podstawowej. Sprawdziany przeznaczone są zarówno dla uczniów, którzy będą mogli samodzielnie rozwiązywać zadania (sprawdzając swoje odpowiedzi według zamieszczonego klucza), ale także dla rodziców, którym dają możliwość zapoznania się z formą egzaminu oraz pozwalają sprawdzić stan wiedzy i postępy swojego dziecka. Zbiory testów mogą również posłużyć nauczycielom w przygotowaniu lekcji powtórzeniowych i przygotowujących do egzaminu.

"Na tropach języka polskiego" - to program uczący gramatyki i literatury na poziomie szkoły podstawowej i gimnazjum oraz przygotowujący do egzaminu wstępnego do szkoły średniej. Program w skuteczny i nowatorski sposób przekazuje wiedzę. Dzięki wykorzystaniu w ćwiczeniach wypisów z literatury użytkownik nie tylko ćwiczy gramatykę, ale również zapoznaje się z dziełami literackimi, ich bohaterami oraz biografiami autorów. Sześćset różnorodnych ćwiczeń zintegrowanych z podręcznikiem i bogatym zbiorem multimediów (nagrania, zdjęcia, rysunki, animacje) w przyjemny sposób nauczy nawet najtrudniejszych zagadnień. Gwarancją przeżycia ciekawych przygód są bohaterowie: tajemniczy Detektyw, rezolutna Asia i ciekawski Mateusz, którzy cały czas towarzyszą w pełnej niespodzianek podróży śladami języka polskiego. "Na tropach…" to program, który dzięki kontom użytkownika i tabeli wyników daje możliwość rywalizacji i śledzenia indywidualnych postępów w nauce.

„Umiem czytać!” - to program edukacyjny zawierający mnóstwo interaktywnych ćwiczeń i zadań kształtujących językowe umiejętności, przede wszystkim czytania z jednoczesnym rozumieniem tekstu. W animowanym, bajkowym świecie dzieci mają okazję uczestniczyć w zabawach, które nie nużą, rozbudzają ciekawość, a co najważniejsze - uczą myśleć. Starannie opracowane teksty odczytywanej przez dzieci i lektora bajki o Smoku Wawelskim, ćwiczenia polegające na rozpoznawaniu liter, układanie głosek w wyrazy i zdania , test z czytania, ortograficzny labirynt, krzyżówka, quiz - zmuszają młody umysł do wysiłku, ćwiczą, oprócz czytania, koncentrację i umiejętność kojarzenia pojęć. Najmłodsi mogą tu także ułożyć samodzielnie puzzle, pokolorować obrazki, posłuchać legendy o Smoku Wawelskim lub ją samodzielnie przeczytać.

„Umiem pisać!” - to program, który udręki polskiej ortografii zamienia w ekscytujące wyzwanie. Uczeń - gracz bierze udział w niezwykłym teleturnieju językowym: odgaduje słowa jak w telewizyjnym Kole Fortuny, rozszyfrowuje zagadki, zapisuje słyszane wyrazy. Gra toczy się o punkty i wynik teleturnieju. Zwycięzca, oprócz satysfakcji, zyskuje doświadczenie i odporność na wszelkie pułapki językowe, od których roją się dyktanda i szkolne wypracowania. Wchodząc w animowany świat programu, dziecko zaprzyjaźnia się z zabawnymi postaciami, które mimochodem mobilizują do doskonalenia umiejętności. Uczciwie może potem powiedzieć: „umiem pisać!"

„Wirtualna szkoła – matematyka” - Multimedialny program edukacyjny mający na celu zapoznanie z podstawowymi zasadami matematyki. Skierowany jest do dzieci w wieku od 5 do 9 lat. Zrealizowany został w konwencji międzyplanetarnej podróży, gdzie za sterami statku kosmicznego zasiada dziecko-uczeń, a kolejne planety są wybranymi działami matematyki. Wirtualna Szkoła uczy zasad dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Wyjaśnia podstawowe pojęcia matematyczne np. zbiory, ich typy i wzajemne zależności. Dodatkowo wprowadza w pasjonujące zagadnienia z dziedziny fizyki, techniki i zjawisk przyrody. Celem ugruntowania zdobytych wiadomości każdy dział kończy się dziesiątkami ćwiczeń i testów. Ich różnorodność i oryginalność gwarantuje pasjonującą zabawę, a przede wszystkim poznanie i zrozumienie jednego z najważniejszych przedmiotów jakim jest matematyka.

„Liczę z Reksiem” - to połączenie multimedialnej przygody z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomości matematyki z zakresu kształcenia zintegrowanego. Zadaniem gracza jest pomóc Reksiowi w uratowaniu zwierząt, które porwał Wilk. Aby tego dokonać, trzeba zagłębić się w świat matematyki. W rozbudowanej grze matematycznej dzieci przeżywają niezapomniane przygody. Przed nimi labirynty, podchody, tajne akcje, dziwne maszyny, łamigłówki, pasjonujące zadania i arytmetyczne pojedynki z Wilkiem. To także puzzle, kolorowanki i Wielki Turniej Matematyczny.

„Królik Bystrzak” – to seria edukacyjnych programów multimedialnych przeznaczona dla dzieci na poziomie nauczania zintegrowanego Łączy w sobie elementy gry zręcznościowej i przygodowej, a zadania, przed którymi staje młody gracz pozwalają na utrwalenie wiadomości wyniesionych ze szkoły i zdobycie nowych, ciekawych informacji z zakresu języka polskiego, matematyki, przyrody, muzyki czy plastyki, a także rozwija kreatywność dziecka i umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów. Podkreśla znaczenie takich wartości, jak przyjaźń, pomaganie słabszym, czy akceptowanie inności. Zadania, które znalazły się w grze zostały dostosowane do obowiązującego w Polsce programu nauczania przy udziale pedagogów i psychologów.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License